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Jutus Para Akatsukis
-JUTSUS PARA AKATSUKIS

Kakuzu
Kakuzu
Solo kakuzu puede ser de este clan.
Nadie mas puede usar estas tecnicas.
GENNIN
Jiongu
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Te permite usar cuerdas de tu cuerpo para amarrar o quitarle el corazon a un corazon de una persona muerta.
Kurogane Karada
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Esta técnica incrementa el poder y la resistencia de la persona hasta hacerlo prácticamenete inmune a los golpes físicos. Se desconoce si este poder le proviene de sus corazones ninja.
Raiton: Gian
Tipo: Ninjutsu
Daño: C
Descripcion: Una de las mascaras (corazones) de la persona dispara por la boca un enorme rayo con gran poder destructivo. Esta manipulación del chakra era realizada debido a uno de sus corazones, cada uno afín a un tipo elemental de chakra.
CHUNNIN
Bushin Hito
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Crea bushins de hilos que pueden atacar,golpear,hacer jutsus,etc
Katon: Zukohoku
Daño: C
Descripcion: Un potente disparo de llamas dirigido desde una de las más caras del miembro de el usuario, esta manipulación del chakra es realizada debido a uno de sus corazones, cada uno afín a un tipo elemental de chakra.
Fūton: Atsugai
Tipo: Ninjutsu
Daño: C
descripcion: Un potente disparo elemental de viento dirigido desde una de las más caras del miembro de usuario, esta manipulación del chakra era realizada debido a uno de sus corazones, cada uno afín a un tipo elemental de chakra.
JOUNNIN
Oki Kinzoku
Tipo: Ninjutsu
Efecto: Tu taijutsu aumenta x 2
Descripcion: Este jutsu se basa en convertirte en un mostruo de acero que puede atacar de forma devastadora
Oki Karada
Tipo: Ninjutsu
Daño: C x cada golpe
Descripcion: Utiliza sus corazones para transformalor en un mounstruo gigante que no puede hacer jutsus, pero sus ataques son devastadores.
Kaifuku Jinse
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Te permite recuperar vida mediante utilizar uno de tus corazones para recuperarte.
-Zetsu
ZETSU

Tiene una tecnica ocular similar al del byakugan pero mas debil, con mas rango de vision y auditivo pero no a 360º, puede ver a 100 metros y grabar momentos, esta tecnica es de espionaje.
Nota: No se sabe si es un doujutsu o un Jutsu
Gennin

Kagerou
(Poder volar)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: Te unes con el suelo arboles ect ect
Descripción: El ninja une su cuerpo a diversos materiales como árboles, rocas o el mismo suelo. Puedes esquivar ataques con esta tecnica y con una gran velocidad (superior al shunshin) puedes atacar al enemigo de sorpresa

*Doton Arijigoku no jutsu*
(Tecnica de debastacion)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: E
Efecto: El ninja hace un crater en el suelo haciendo un remolino y hundiendo al enemigo.
Waza Shokubutsu Shibô
(Ataque de la planta mortal)
Daño: D
Descripcion: Una planta sale del suelo, golpeando al enemigo.
Shokubutsu Iyaringo
(Planta Espinosa)
Efecto: Plantas le crecen espinas.
Seichô Hiaku Shokubutsu
(Crecimiento de las 100 plantas)
Descripción: 100 plantas sobre el suelo que estan a tu control, Cada una produce un daño E.
Chunnin
*Fukumi Hari*
(Agujas ocultas)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: E
El ninja lanza unas agujas de su boca hacia el enemigo muy rapidamente
*Gokan Sakusou*
(Desorden de los 5 sentidos)
Tipo: ninjutsu
Efecto: El oponente queda mareados y confudido
Descripcion: Un polvo inodoro se dispersa. Una vez en el aire la toxina será inhalará por los enemigos. El gas confundirá los sentidos de su antagonista y alentara su tiempo de la reacción.

Gyorai Shin
(Torpedo de agujas)
Tipo: Taijutsu
Daño: F
Efecto: Del piso salen agujas inmovilisando al enemigo
*Hikarakuyou*
(Caida de hojas y flores dispersas)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: E
Descripcion: Lanza al enemigo unas flores creyendo que no son ataques y luego se transforman en Shuriken al enemigo
*Hitei Mushou*
(Niebla venenosa de puas venenosas)
Tipo: Taijutsu
Efecto: E
Descripcion: El ninja lanza de su boca miles de agujas venenosas al enemigo, si lo tocan no causara mucho efecto, pero si no se la quita le ira costando vida poco a poco hasta que muera.
Seichô Sen Shokubutsu
(Crecimiento de las 1000 plantas)
Descripción: Ahora 1000 plantas a tu disposicion, Atakando con un daño D Cada una.
Hikiniku no Iyaringo
(Picadura de la espina)
Daño: C
Descripción: Una picadura de una planta que llebe espinas, fortaleziendo sus espinas picando al rival.
Saigô Shokubutsu no Jutsu
(Atadura de la planta)
Efecto: Tus plantas atan al rival.
Jounnin
*Hyakkaryouran*
(Muchas flores alrededor)
Tipo: ninjutsu
Efecto: D
Descripcion: El ninja invoca a partir de sus brazos muchas flores y hojas alrededor por todo el area, haciendo alrededor del enemigo un tornado de flores para asi confundirlo y luego las hojas cada una se convertiran en kunais y otras armas que atacaran al enemigo y tu le das el ultimo golpe final.
*Hyakkasaihou*
(Tecnica de los cien florecimientos)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: C
Descripcion: Despues de hacer el Hyakkaryouran que son muchas flores alrededor, usas este jutsu para que las flores se conviertan en explosivos haciendo un efecto mas grave al enemigo.
*Iwa Nadare*
(Avalancha de rocas)
Tipo: ninjutsu
Efecto: D
Descripcion: El ninja crea un derrumbe cayendole rocas al enemigo.
Anbu
*Suiton: Kokuun no jutsu*
(Elemento agua: Lluvia negra)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: Comienza a llover una clase de petroleo que con una simple llama enciende todo el campo en fuego
(Invocacion Planta negra: Shôku Kuroi)
Kuchiyose no Jutsu: Shôku Kuroi
(Invovacion Planta Negra)
Bôgyo Shôku Kuroi
(Defensa Planta Negra)
Efecto: Tu planta te defiende de daños B o Menor.
Uwasa Shibô Shôku Kuroi
(Envenenamiento letal)
Descripción:Planta negra Corta al rival dejandole un veneno, el cual se Expande en el cuerpo del rival en 1 minuto.
Efecto: Pasando un minuto, despues de este corte el rival Queda K.O
Shokubutsu no Mai
(Invocacion de Shôku Kuroi: Plantas afiladas)
Descripción: Tus plantas toman filo Fortaleziendo en un daño sus ataques.
Anbu L , Sannin o Kage
*Kyoukasui*
(Espejo de flor de agua)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: Puedes engañar al enemigo.
Descripcion: Despues de haber utilizado el Hyakkasaihou, usas esta tecnica para hacerle una ilusion al enemigo, esto es ninjutsu no genjutsu

*Suiton: Suiryuuben*
(Latigo de dragon de agua)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: C por cada latigazo
Descripcion: El ninja forma una gran esfera de agua de la cual muchos latigos de agua salen dirijidos al enemigo pudiendo atravesarlo,los latigos pueden ser movidos a voluntad por el usuario y puede ser mantenida hasta el tiempo que quieras.
Hyakuman Rasshuawa no Shokubutsu
(1.000.000 picos letales)
Descripción: 1.000.000 de plantas a tu disposicion, con mas fuerza que las demas produciendo un daño D por cada ataque al enemigo.
Naoru Hakkiri no Shokubutsu
(Cura de la Planta definitiva)
Descripción: Tus plantas pueden curarte, o a ellas mismas, Desapareciendo heridas, cortes , envenamientos o Desgarramientos.
-PEIN
PEIN

El doujutsu está considerado el mejor de los 3 más venerables doujutsus. El Rinnegan fue considerado como un dios de creación cuando el mundo fue atormentado con el caos y como un arma de destrucción que podría devolver todo a la nada.
Gennin:
*Control del Suiton*
Tipo: Doujutsu
Efecto : El Portador del rinnegan puede controlar el Suiton.
Chunnin:
*Cotrol de Katon*
Tipo: Doujutsu
Efecto: El portador del rinnegan toma el control del Katon.
Jounnin:
*Control del Doton*
Tipo: Doujutsu
Efecto: El portador del rinnegan toma control ante el Doton.
Anbu:
*Control del Fuuton*
Tipo: Doujutsu
Efecto: El portador del rinnegan toma control sobre el Fuuton.
Anbu L. Sannin:
*Control del Raiton*
Tipo: Doujutsu
Efecto: Ganas el control del Raiton.
Kage:
Poder de metempsicosis:
(Transmigracion del Alma)
Efecto: Controlas el alma de otros
Se sabe poco sobre este doujutsu, pero sabemos que suele sacar todo su poder, cuando se manifiestan sensaciones intensas como odio o preocupacion por sus mejores amigos (Dolor), el portador de este doujutsu en la serie sabemos que puede cambiar de cuerpo, eligiendo entre 6 posibles que, se cree, deben estar muertos, pero quizás no sea una verdadera habilidad del Rinnegan sinos de Nagato. (Pein)
PARA MAS INFORMACION
LEER LA PAGINA DE DOUJUTSUS
-KONAN
KONAN

Consiste en dominar el papel y controlarlo a tu antojo, Es un clan muy persuasivo, ya que es muy completo en el estilo de batalla.
- Gennin
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- Kami bunshin no jutsu
( Bunshin de papel )
Tipo: Ninjutsu
-
Descripcion: Creas un clon identico a ti pero de papel
- Buki origami
( Creas armas de papel, cualquier tipo de arma )
Tipo: Ninjutsu
Daño: E
Descripcion: Creas una arma de papel filoso que lo envias al enemigo para causarle daño
-
- Chunnin :
-
-
- Kabe kami
( Pared de Papel )
-
Tipo: Ninjutsu
Defensa: C para abajo
Descripcion: Envias papel a tu frente para evitar el daño.
- Odori no kami
( Tu cuerpo se desprende y te puedes transformar en cualquier tipo de cosa )
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Te puedes transforman en lo que quieres como un henge
-
- Tsukamaeru no kami
( Envuelves en papel a quien tu queieras , lo inmovilizas )
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Encierras al enemigo y lo puedes apretar.
- Odori Mai no jutsu
(Danza de papeles)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Puedes controlar el papel como quieras, como la arena del clan sabaku de la arena.
- Jounnin :
-
- Origami no jutsu:
( Tu cuerpo se desprende podiendolo manipularlo el papel al completo sirve para transportarse y espiar )
Tipo: Ninjutsu
-
- Kemono no Origami
( Creas Animales con los papeles )
Tipo: Ninjutsu
- Tsunami Kami
(Tsunami de papel)
Tipo: Ninjutsu
Daño: C
Descripcion: Por todo el campo salen filosos papeles que cortan su alrededor.
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- ANBU :
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- Tsunami Kami
( Ola de papel que engulle todo a su paso )
Tipo:Ninjutsu
-
- Tsukamaeru no kami
( Encierro de papel )
Tipo: Ninjutsu
Daño: B
Descripcion: Encierras al enemigo en papel.
-
-Shikigami no Mai
( Alas de papel )
Tipo: Ninjutsu
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- Ori shigure no jutsu
( Tecnica combinada con el Tenshin no kami que de las alas escupe papeles afilados )
Tipo: Ninjutsu
Daño: B
- Ori shigure bakkorusho
(Avalancha de papel)
Tipo: Ninjutsu
Daño: B
Descripcion: Haces que caiga papeles afilados x todo el campo hacia el enemigo de tus alas.
-Origami Dokutsu Daichi no jutsu
( Suelo movediso de papel)
Tipo: Ninjutsu
Daño: A
Descripcion: Hace que el suelo se torne de papel y el enemigo se hunda poco a poco hasta ahogarse
-SASORI
Tu puedes inventar un sin fin de combinaciones con la marioneta.
Nota: El daño normal de una marioneta es muy leve.
(Por cada marioneta en batalla se aumenta el numero de ataques, ej: 2 marionetas , daños x2).
Gennin:

- Kugutsu no jutsu
(Ténica del hilo de chakra)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Este jutsu hace que te salgan hilos de chakra que se aferran a la marioneta y asi la controlas, al empezar la pelea la debes activar
- Karakuri bunshin no jutsu
(Clones marioneta)
Tipo: Genjutsu
Descripcion: Puedes hacer clones identicos a tu marioneta para confundir al enemigo (max 5)
Chunnin:
- Karakuri Engeki
(Juego de las marionetas)
Daño: D
Descripcion: Una emboscada letal para atrapar al adversario en tu Kuroari
Tipo: Ninjutsu
- Kuro higgi ippatsu
(Ataque oscuro) .
Se usa después del Karakuri Engeki
Tipo: Ninjutsu
Daño: D
Descripcion: Tras tener la segunda marioneta kuroari, se ataca con karasu para que kuroari aparezca por detrás abriendo su panza y encerrando con pestillos al rival. Tras esto karasu se divide en partes, todas con cuchillas que se clavan en unas rendijas que tiene kuroari dañando al rival del interior.
- Ningyoushibai no Koutetsu
(Armas-marioneta) Activa armas de la marioneta
Tipo: ninjutsu
Daño: D
Descripcion: Activas las armas de las marionetas para que tenga mas ataque.
- Ninpôu Daku Gos
(Gas venenoso)
Daño: D cada 5 segundos
Descripcion:Cada 5 Segundos se le resta vitalidad al Enemigo
- Dokgiri Zuyoku, Baribari Shikaku Renpatsu
(Niebla de Veneno, Destructor del Punto Ciego)
Tipo: Ninjutsu
Daño: K.O
Descripcion: El enemigo si huele la niebla venenosa estara K.O en 7 segundos
Jounnin:
- Karakuri Engeki, Kuro Higi Ippatsu
(Obra de marionetas, técnica negra secreta)
Tipo: Ninjutsu
Daño: K.O
Descripcion: Kuroari alarga las puertas de su torso hasta atrapar al enemigo en el, entonces las extremidades y la cabeza de karasu se desanexan, clavando sus cuchillas dentro del torso de kuroari. Para escapar de aquí se debe rolear bien, y una vez atrapado no se podrá escapar sin daños, salvo el uso de técnicas defensivas.
- Baribari Shikaku Renpatsu Gos
(Obra de marionetas, Técnica negra Secreta Destructor del punto ciego con Gas)
Tipo: Genjutsu
Daño: C
Descripcion: Técnica marionetista que permite al enemigo crear una ilusión con sus marionetas que confunde al enemigo, entonces se usa el Baribari Shikaku Renpatsu para lanzar veneno.
- Karakuri Chiyute no jutsu
(Manos curativas de marioneta)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: Te curas de C a D o D a E y asi sucesivamente.
Descripcion: Técnica marionetista que permite al usuario hacer que sus marionetas curen a sus compañeros si están en estado crítico y él no tiene chakra médico, también puede hacer que lo curen a él para seguir en la lucha
- Mugen Karakuri ippatsu
(Ilusión demoniaca, ataque de la marioneta)
Tipo: Genjutsu
Daño: C
Descripcion: Técnica marinetista que permite al usuario crear una ilusión con sus marionetas que confunden al enemigo y luego atacan de la nada para después volver a la ilusión.
Sannin o Kage
- Kougai karakuri
(Marioneta inmortal)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: Tus marionetas son inmortales
Descripcion: Técnica marionetista que permite al usuario hacer a una de sus marionetas indestructible.
- Kougai sokudo no karakuri
(Marioneta de la velocidad de la Luz)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Técnica marionetista que permite al usuario hacer a una de sus marionetas tan rápida como la luz, pero ésta técnica sólo dura 10 turnos.
- Sôzô Karakuri
(Forjador de marionetas)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Técnica marionetista que permite al usuario hacer a sus marionetas tan duras como el acero.
- Kuchiyose kame karakuri no jutsu
(Invocación del dios marioneta [Adremmalech])
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: La técnica más poderosa de los marionetistas es invocar al dios marioneta: Adremmalech. Este Protegera al Invocador y Podra Recontruir a las Marionetas destruidas, permitiendo que estas puedan usar ninjutsu, Ortogara a 5 marionetas un elemento
- Kuchiyose karakuri sen no jutsu
(Invocación de las mil marionetas)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: El usuario invoca 1000 marionetas que peleen por ti.
- Hitokugutsu
(Convertir al cadaver en tu marioneta humana) (tiene q estar muerto)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Esta técnica permite que Sasori cree una marioneta a partir de un cuerpo humano que pueda contener y utilizar el chakra y las técnicas del ninja muerto.
- Kenboushou no jutsu
(Oponente pierde memoria)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Haces que el oponente pierda la memoria hasta el momento que tu quieras

-Satetsu kahiou
(Mezcla de arena de hierro con veneno)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Satetsu Kaihou es una técnica de Ninjutsu utilizada por Sasori conjuntamente con la marioneta del Sandaime Kazekage. Usando la capacidad que tiene la marioneta del Kazekage de manipular la arena de hierro, Sasori mezcla su veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena Sasori puede hacer que de ella salgan púas con las que perfora todo lo que encuentran a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un antídoto.
- Satetsu shigure
(lluvia otoñal de arena de hierro)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Es una técnica de Ninjutsu utilizada por el Sandaime Kazekage. Usando la capacidad especial de su cuerpo para transformar su chakra en un campo magnético, el Kazekage puede formar pequeñas púas de arena de hierro con el que lanzando como si de una lluvia se tratara perforar cualquier superficie. Pocas técnicas son capaces de bloquear esta técnica, incluso el “Chakra no Tate” (escudo de Chakra) le afecta.
- Akahigi, hyakki no souen
(presentacion de los 100 titeres)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Sasori al ver que Chiyo muestra el ¡Jikki chikamatsu no shuu! (Arte secreto blanco: los diez títeres chikamatsu) las diez obras maestras del primero en usar el *Kugutsu no jutsu, no duda en mostrar una de sus técnicas más poderosas. Sasori tras sacar el pergamino unido por hilos desde su pecho, hace aparecer un grupo de 100 marionetas con el que una vez Sasori venció a un País entero. Cada una de las marionetas posee distintas armas con las que puede atacar a su oponente
-TOBI E ITACHI
TOBI E ITACHI
GENNIN
Sharingan: (LvL1)
(, ).(, ) onº
Pupila Giratoria de 1 aspa. (20 minutos activado)
Tipo: Ninjutsu
Daño: Ninguno,defiende un 10 % de taijutsu,armas y ninjutsu te permite ver los movimientos mas lentos,y copiar movimientos
(tecnicas no sino un movimiento es decir un giro ect).
Descripción: Ojos rojos caracteristicos del clan uchiha con 1 de las 3 pupilas .

Shishi Rendan
(Combo del León)
Tipo: Taijutsu
Daño: Tipo D
Descripción: Combo en el que te pones detras del adversario das una serie de patadas hacia arriba luego giras te pones encima de el y le das una patada hacia abajo estampando al adversario contra el suelo.
Katon Goukakyuu no Jutsu
(Gran Bola de Fuego)
Daño: Tipo E
Tipo: Ninjutsu
Descripción: Gran bola de fuego lanzada por la boca.
Sharingan: (LvL2)
(, ´).(, ´) onº
Pupila Giratoria de dos aspas (15 minutos activado)
Tipo: Ninjutsu
Daño: Ninguno,defiende un 20%de taijutsu,armas y ninjutsu te permite ver los movimientos mas lentos,y copiar movimientos
(Genjutsu y taijutsu).
Descripcion:ojos rojos caracteristicos del clan uchiha con 2 de las 3 pupilas .

Katon Ryuuka no Jutsu
Llamas de dragón
Tipo: Ninjutsu
Daño: Tipo E
Descripción: Poderosas llamas que te rodean y si tienen un medio recto por el que desplazarse se transmiten por el (ejemplo: Sasuke vs Orochimaru).

Katon Housenka no Jutsu
Llamas del fénix
Tipo: Ninjutsu
Daño: Tipo D
Descripción: Un jutsu que envía múltiples bolas de fuego al contrario procedentes de la boca, se pueden ocultar shurikens dentro de las bolas de fuego, que se descuentan de las reservas del ninja.
Sharingan:(lvl3)
(; ´).(; ´) onº
Pupila Giratoria de tres aspas. (10 minutos activado).
Vale:gratis
Tipo: Ninjutsu
Daño: Ninguno,defiende un 30%de taijutsu,armas y ninjutsu te permite ver los movimientos mas lentos,y copiar movimientos
(Copias, ninjutsu, taijutsu y genjutsu)
Ademas puede ver el color del chakra muy util para detectar genjutsus,rival escondido en un medio transparente..(agua).
Descripción: Ojos rojos caracteristicos del clan uchiha completo con las 3 pupilas.

Bunshin Bakuha
Explosion de clon
Tipo: Ninjutsu
Daño: Tipo C
Descripción: Haces explotar a un clon haciendole un grave efecto al enemigo.

Katon Nyuhousenka no Jutsu
Tecnica de la flor mitica de fuego
Tipo: Ninjutsu
Daño: F x 5
descrpcion:muy parecido al katon housenka ,bolas de fuego pero mas pequeñas, mas cantidad y a mas velocidad ademas se lanzan a la vez no una por una como en el katon housenka. Se considera x 5

Katon Karyuudan
Misil llameante del fuego del Dragón
Tipo: Ninjutsu
Daño: Tipo C
descripcion:Poderosas llamas de fuego con forma de dragon que se avalanzan sobre el enemigo causando un gran daño ocupan un gran espacio. solo se esquiva saltando.
Utakata (SOLO ITACHI)
Efimera
Tipo: Genjutsu
Efecto: Este genjutsu hace que con señalar al enemigo con tu dedo, haces que el enemigo le salga sus seres queridos en su cuerpo y que lo distraigan y que los degrades, tambien puedes usarlo para controlar la vista del enemigo y que el vea lo que tu quieras que vea.
Hiraishin (SOLO TOBI)
Volar como el dios del rayo
Tipo: Ninjutsu
Efecto: Te escapas de cualquier Ninjutsu o Taijutsu.
De aqui en adelante podras usar el Eternal mangekyo Sharingan.
Ahora os mostraremos exactamente el sharingan en todas sus formas y tambien os mostraremos unos Sharingans especiales y os contaremos como se consiguen. Bien empecemos:
Tipo de Sharingan |
En misión |
Activarlo |
1 Aspa |
(, ).(, ) |
(, ).(, ) |
2 Aspas |
(, ´).(, ´) |
(, ´).(, ´) |
3 Aspas |
(,`,).(,`,) |
(,`,).(,`,) |
Chingenkyô |
(,x´).(,x´) |
(,x´).(,x´) |
Mangekyô |
((x)).((x)) |
((x)).((x)) |
Tipo De Sharingan
|
Nº Tecnicas Copiables |
1 Aspa |
3
|
2 Aspas
|
5 |
3 Aspas
|
10 |
Chingekyo |
25 |
Magenkyo |
20 |
Sharingan un aspa:
Sharingan de Primer nivel (1 Aspa): Permite ver el momiviento del enemigo mas lento de lo normal.
Sharingan dos aspas:
Sharingan de Primer nivel (2 Aspas): Permite ver cosas que el ojo humano no aprecia y ver mas allá de las técnicas ilusorias (Genjutsu), ademas es capaz de preever los movimientos y copiarlos. Como bien he dicho, copia las técnicas físicas (Taijutsu) e ilusorias (Genjutsu).
Sharingan tres aspas:
Sharingan de segundo nivel (3 aspas): Hace lo mismo que el sháringan de dos aspas, pero este ademas permite copiar las técnicas ocultas (Ninjutsu).
Mangekyô Sharingan: (Dos Ojos).
(Sharingan Caleidoscópico) Este Sharingan especial solo se posee tras matar a tu mejor amigo , por lo tanto si es visto te encerraran , eso lo primero para que os hagais una idea.Este ojo especial contiene 3 ataques
poderosos.
Amateratsu
(Dios del Sol)
Descripcion: Esta técnica hace desintegrar al instante lo que los ojos Mangekyô ven al activar esta técnica , esta técnica corresponde al Mejor Ninjutsu (Técnicas Ninja) y el fuego no se apaga hasta que ha consumido todo lo posible.
Tsukiyomi
(Dios de la Luna)
Descripcion: Esta técnica corresponde al mejor Genjutsu (Técnicas Ilusorias) , cuando esta técnica es activada y enfocada a los ojos del enemigo , este cae en una ilusion donde el usuario del Mangekyô domina la ilusión,el tiempo y el espacio pudiendo así matar al enemigo o dejarlo inconsciente en un segundo de vida real mientras que en la ilusion son 72 horas.
Susano'o
(Dios de la Tormenta)
Descripcion: Esta técnica se puede utilizar
después de haber utilizado el Tsukiyomi y Amateratsu, esta técnica
pareciera que fuera un kuchiyose no Jutsu (Jutsu de Invocación).
Este tiene una espada el cual cuando le da al enemigo lo mete
en un Genjutsu eterno y tiene un escudo que lo protege de cualquier
ataque del contrario, al parecer esto pareciera que la persona que hizo
esta técnica es invensible pero, apesar de que eso fuera cierto,
esta técnica de desgasta muy rapido pierdes energías.
En el Rol solo puedes mantener con esta técnica 1 minuto
-HIDAN
HIDAN NO PORTA DE JUTSUS, SOLO DEPENDE DE SU TAIJUTSU Y SU HABILIDAD DE INMORTALIDAD Y EL RITUAL

JUJUTSU SHIJIHYOUKETSU
(Magia de muerte controlador de la posesión de Sangre)
TIPO: Ninjutsu (Ritual)
Efecto: Para este ritual se necesita dibujar el sello con sangre propia y beber la sangre del enemigo, el cuerpo del creador se vuelve negro con figuras blancas formando asi la imagen de un esqueleto, si el creador sufre algun daño dentro del sello el oponente recibira el mismo daño
Tienes la habilidad de mover tu guadaña a mente propia.
Derechos Reservados Por Gaperez |
-KISAME
KISAME
Mizu Bunshin No Jutsu
(Réplicas de agua)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Creas clones identicos de agua
Suiton Suishouha No Jutsu
(Riada acuática)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: E
Descripcion: Haces un chorro grande de agua lanzada al enemigo

Suirou no Jutsu
(Esfera de Agua)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Encierras al enemigo hasta tu siguiente ataque

Hado no Mizu
(Onda de agua)
Tipo: Ninjutsu
Daño: F
Descripcion: Lanzas un chorro de agua lanzada al enemigo.
Baku Suishouha
(Superficie de Afua)
Tipo: Ninjutsu
Descripción: Llena el Campo Con una Superficie de Agua De ¿? Metros Aproximadamente.
Superficies.
Gennin -1 Metro-
Chunnin -1/2 Metro-
Jounnin o Anbu -2 Metros-
Lider Anbu -Sannin o Kage 4 a 5 Metros-

Nagare osu
(Corriente de afua)
Descripción: Corriente que te empuja sobre el rival tambien puedes hacer comvinaciones con ella.

Chunnin
Suiton Daibakufu No Jutsu
(Torrente de agua)
Daño: E
Descripcion: Lanzas un torrente de agua de alta presion al enemigo.
Suiton Suiryuudan no Jutsu
(Dragón de agua)
Daño: D
Descripcion: Lanzas un dragon de agua lanzada al enemigo
Mizu no Muchi
(Latigo de Agua)
Tipo: Ninjutsu
Daño: E por golpe
Descripcion: De tu mano sale un latigo de agua para golpear al enemigo y pelear a mas alcanze
Mizu no Tatsumaki
(Tornado de Agua)
Tipo: Ninjutsu
Daño D
Suiton Suitahou no jutsu
(Bala de cañon de agua)
Tipo: Ninjutsu
Daño: C

Suiton Damu no Jutsu
(Gran debastación acuática)
Tipo: Ninjutsu
Daño: D
Suiton Genshibakudan No Jutsu
(Bomba de agua)
Tipo: Ninjutsu
Daño C
Suiton Genbaku No Jutsu
(Bomba de agua intensificada)
Tipo: Ninjutsu
Daño C
Suiton Teppoudama no Jutsu
(Gran bolazo de Agua)
Tipo: Ninjutsu
Daño C
Suiton Suiton Suijinheki No Jutsu
(Muro de agua)
Tipo: Ninjutsu
Defensa: Te defiende de 1 ataque tipo C
Suiton Suikoudan no Jutsu
(Misil Tiburón de Agua)
Tipo: Ninjutsu
Daño C
Suiton Koku'un no Jutsu
(Nubes Oscuras)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: Crea gotas blancas parecidas al petroleo que con una llama se incendia
Suirou Toku
(Prisión de agua a distancia)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Encierras al enemigo en agua pero puedes estar a una gran distancia, pero el campo debe de tener agua.
Mizu no Kami
(Diós del Agua)
(Este jutsu sirve para crear un gran océano, mar o lago en el campo de batalla en el que estés).
Goshokuzame No Jutsu
(Control de los tiburónes, se requiere superficie de agua)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Creas tiburones de agua en el mar
Bekoshuhame
(Control de tiburones en masa)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: D por tiburon x 5
Descripcion: Mandas a atacar 5 tiburones al enemigo y lo chocan y explotan
ANBU
Oboro bunshin no jutsu
(Réplicas de niebla)
Oboro Obijinheki no jutsu
(Muro de Niebla)
Oboro no Tatsumaki
(Tornado de niebla)
Daño C
Oboro no Muchi
(Látigo de niebla)
Daño D
Kirigakure no jutsu
(Ofuscación en la niebla)
Amegumo no Jutsu
(Nubes de Lluvia)
Kori no Shizuku
(Gota Gélida)
Daño E
Joki no Jutsu
(Técnica del Vapor Caliente)
Daño D
Suchîmu no Jutsu
(Técnica del vapor frio)
(Es vapor frio pero no en estado líquido aún)
Suiton Suitaihou No Jutsu
(Bala de cañon de agua)
Daño B

Sannin o kage
Mizu Yin umi no Hijutsu
(Técnica secreta, la ira de los mares)
Tipo: ninjutsu
Daño B
Ninpou Ame no Hitjutsu
(Técnica secreta de la lluvia mágica)
(Requiere Amegumo no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Efecto: B
Descripcion: La lluvia se convierte en lluvia acida quemando al enemigo
Yudachi no Hitjutsu
(Técnica secreta: Aguacero de la tarde [Gran diluvio])
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Agarra al enemigo para que no se pueda mover
HiJutsu Sensatsu Suishou
(Técnica Secreta, Agujas Voladoras de Agua) Daño C
Descripcion: El agua se convierten en agujas penetrando al enemigo haciendolo un ataque fuerte.

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